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El estudio independiente suizo Periapsis Works ha anunciado que su juego de aventuras incremental espacial de estilo retro, KESSLER: Orbital Incremental, tiene previsto su lanzamiento el 6 de noviembre con compatibilidad con chino tradicional. El juego se inspira en la hipótesis del mundo real formulada por el científico de la NASA Donald J. Kessler en 1978, que sugiere que la alta densidad de objetos orbitales podría conducir a un ciclo en cascada de colisiones que dejaría ciertas órbitas inutilizables.

Los jugadores toman el control del KESSLER-1, un satélite soviético ultrasecreto lanzado en 1983 con la orden de bloquear el cielo que fue olvidado tras el fin de la guerra. Despertando en 2041 en medio de un cielo abarrotado con solo una pistola, una pequeña batería y miles de objetivos, los jugadores desencadenarán el síndrome de Kessler al destruir satélites y ver cómo los escombros arrasan las trayectorias orbitales.

Durante el juego, el KESSLER-1 se puede modificar en los compartimentos de mantenimiento entre las pasadas orbitales con decenas de direcciones de mejora, incluidos módulos de rayos en cadena y escombros ardientes. Los jugadores ascenderán desde 400 km hasta la órbita geoestacionaria y llegarán a la estación espacial Concorde, mientras interactúan con personajes como el centro de control de tráfico espacial y un antiguo ingeniero, ofreciendo la versión completa un tiempo de juego de aproximadamente 4 horas y dos finales.

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