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Lanzado el 13 de octubre de 2016, el PlayStation VR fue visto inicialmente como un punto de inflexión general para la realidad virtual. Mientras que competidores como Oculus Rift y HTC Vive requerían costosas PC para juegos, el casco de Sony ofrecía una experiencia más accesible de conectar y usar para los propietarios de PlayStation 4, a pesar de su compleja configuración de cables.

La plataforma tuvo dificultades al principio con una línea de títulos que parecían demostraciones técnicas. Sin embargo, 2018 marcó un punto de inflexión significativo con el lanzamiento de "aplicaciones estrella" como Tetris Effect, Moss y Astro Bot: Rescue Mission. Para agosto de 2018, el dispositivo había vendido tres millones de unidades, consolidando su lugar en el mercado de consolas.

Para 2020, el casco comenzó a sentirse anticuado en comparación con hardware más nuevo como el Oculus Quest 2 y el lanzamiento de Half-Life: Alyx en otras plataformas. Aunque Sony lanzó el más potente PlayStation VR 2 en 2023, el dispositivo enfrentó un interés general decreciente. Sony finalmente lanzó un adaptador para PC en 2024, lo que marcó un alejamiento de la realidad virtual exclusiva para consolas.

A partir de 2026, la industria de la realidad virtual se ha contraído en gran medida, con muchos desarrolladores cambiando a juegos de pantalla plana o cerrando por completo. Según se informa, Sony ha transferido varias patentes relacionadas con la realidad virtual a Meta, poniendo fin efectivamente a su experimento de una década. Si bien siguen surgiendo proyectos dirigidos por entusiastas y modificaciones de nicho, la carrera más amplia por el dominio de la realidad virtual convencional ha concluido.

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