Información clave

El 12 de octubre, el director Hideo Kojima compartió sus reflexiones sobre la película de acción real de Resident Evil dirigida por Zach Cregger. Kojima describió la película no como una adaptación directa del juego, sino como una película sobre los propios jugadores. Señaló que el protagonista, Brian, le recordó su propia experiencia jugando al título original de 1996.

La película presenta a un protagonista que es un ciudadano común en lugar de un héroe profesional. Los críticos señalaron que el manejo aficionado de las armas de fuego por parte del personaje y la tensión constante crean una sensación de vulnerabilidad. Esta representación, combinada con las reacciones del protagonista, ha llevado a muchos fans a comparar la película con una retransmisión de juegos, haciendo referencia específicamente al estilo de juego de Eiko Kano.

La película incorpora varios elementos similares a los de un juego, como la adquisición gradual de armas más potentes, la inclusión de objetos icónicos como las hierbas verdes y las máquinas de escribir, y subversiones humorísticas de los tropos comunes de los videojuegos. Estas decisiones de diseño refuerzan la perspectiva de un jugador que navega por una experiencia de terror.

La película, que está en los cines desde el 9 de octubre, ha atraído una atención significativa por su metacomentario sobre la experiencia de juego. El director Zach Cregger, autoproclamado fan de la serie, declaró en un vídeo promocional de Sony Pictures que su objetivo era plasmar sus experiencias personales de juego en la producción.

Consulta la fuente original para más detalles.