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Riot Games está trabajando activamente para resolver los problemas técnicos tras la transición de Teamfight Tactics (TFT) a Unreal Engine. Jeff Chiao, productor ejecutivo del juego, se disculpó formalmente con la comunidad de jugadores por el estado actual del juego, reconociendo que la transición no ha cumplido con las expectativas en cuanto a rendimiento y estabilidad.
La transición ha causado errores significativos, afectando especialmente a las partidas clasificatorias, la conectividad móvil y la restauración de activos heredados como las Minileyendas y los tableros. Chiao explicó que la complejidad de los efectos visuales en estos activos provocó errores inesperados, con algunos elementos que contenían hasta 15 fallos. El equipo de desarrollo está mejorando actualmente las herramientas de seguimiento de errores y dedicando recursos a restaurar estas funciones.
Para abordar estos desafíos, Riot ha aumentado el personal de desarrollo, específicamente en el departamento de diseño de juegos. Chiao señaló que el Set 18 es el primero en beneficiarse de este equipo ampliado, mostrando mejoras en el equilibrio y la diversidad de mazos. Los planes futuros incluyen la introducción de nuevas funciones, como ceremonias especiales para campeones de coste 5 y 3 estrellas, y la exploración de nuevos modos de juego habilitados por Unreal Engine.
A pesar de los problemas actuales de crecimiento, Riot sostiene que la transición del motor es un paso necesario y orientado al futuro para la evolución a largo plazo del juego. El equipo mantiene su compromiso de lanzar tres sets por año y está solicitando activamente la opinión de los jugadores para dar forma al contenido futuro, incluidos posibles cosméticos con temática de esports.


