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Mgame tiene previsto lanzar su nuevo RPG móvil inactivo, Ghost Soul Raising, en noviembre. Basado en el juego online de 2005 Ghost Soul, el título sigue al legendario guerrero Taehwa-nogun, quien debe recuperar su poder perdido tras ser traicionado por su discípulo. Los desarrolladores pretenden ofrecer una experiencia sin estrés en la que los jugadores puedan progresar mediante sesiones diarias cortas.
El juego cuenta con un sistema de combate automatizado basado en fases en el que los jugadores gestionan un equipo de hasta tres personajes. A diferencia del título original, los usuarios pueden coleccionar las seis clases disponibles como compañeros, cada una de las cuales ofrece habilidades de artes marciales únicas. Los jugadores deben combinar estratégicamente a estos compañeros y utilizar espíritus para superar desafiantes mazmorras y encuentros con jefes.
Según el jefe del equipo de planificación, Park Seong-tae, el juego se centra en la comodidad al minimizar la navegación por menús complejos. Aunque el lanzamiento inicial incluye el progreso principal, las futuras actualizaciones introducirán incursiones cooperativas y batallas competitivas de gremios de 30 contra 30. Mgame tiene la intención de publicar actualizaciones importantes de contenido a intervalos mensuales, con expansiones más grandes centradas en la historia cada tres o seis meses.
En cuanto al servicio a largo plazo, el director Lee Jae-chang señaló que, aunque se desarrollaron funciones de blockchain, actualmente están excluidas del lanzamiento nacional debido a incertidumbres legales. El equipo sigue centrado en proporcionar una experiencia estable que respete el legado de la IP original, al tiempo que satisface tanto a los fans nostálgicos como a los nuevos jugadores a través de una narrativa reinterpretada.


