Información clave
Mgame tiene previsto lanzar 'Ghost Online Idle' a mediados de noviembre, aprovechando su longeva propiedad intelectual 'Ghost Online'. El desarrollador busca atraer tanto a los fans nostálgicos como a los nuevos jugadores ofreciendo una nueva perspectiva de la historia original, que presenta un giro narrativo en el que el protagonista, Taehwa-nogun, descubre a un autor intelectual oculto detrás de su traición.
El juego cambia la interfaz horizontal original por un diseño vertical, diseñado específicamente para el género idle. Los jugadores gestionan un equipo de combate de tres personas, que incluye al personaje principal y dos compañeros. Según el jefe del equipo de planificación, Park Seong-tae, las combinaciones estratégicas de personajes son esenciales para superar varias mazmorras, y la interfaz de usuario proporciona información visual sobre las causas de los fallos.
Para mantener el compromiso de los jugadores sin abrumarlos, el equipo planea actualizaciones frecuentes en lugar de volcar el contenido en el lanzamiento. Las tareas diarias están diseñadas para completarse en un plazo de 5 a 10 minutos, con sesiones de juego concentradas de aproximadamente una hora. Aunque el PvP y el contenido de grupo a gran escala están actualmente en desarrollo, no estarán disponibles en el lanzamiento inicial.
El juego incluye un centro de reunión para la interacción social en tiempo real y actividades cooperativas como incursiones. La monetización se centra en la adquisición de compañeros mediante tiradas diarias limitadas, mientras que los objetos cosméticos proporcionan pequeñas bonificaciones para los modos de aventura, pero están excluidos del PvP para mantener el equilibrio. Mgame tiene la intención de lanzar importantes expansiones de la historia cada tres a seis meses.


