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“En última instancia, depende de los jugadores”: los desarrolladores de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen explican la filosofía de elección detrás de la reducción de parte de la infame fricción del juego
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“En última instancia, depende de los jugadores”: los desarrolladores de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen explican la filosofía de elección detrás de la reducción de parte de la infame fricción del juego
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, dirigido por Kento Kinoshita, tiene como objetivo expandir el juego base mientras equilibra su fricción característica con la accesibilidad para el jugador. La expansión presenta Norgon, un páramo frío y bruta
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