Cómo hacer un mod de Minecraft: Proyecto Fabric, código Java y compilación JAR
Esta guía se basa en Minecraft Java Edition 26.2 y Fabric para crear un mod que genera un registro en el primer inicio. Este es un ejemplo para principiantes que sigue el proceso hasta que el cargador reconoce el archivo del mod y se ejecuta el código Java que escribiste. Dado que la estructura difiere de los complementos de Bedrock y de los proyectos Forge·NeoForge, no los mezcles en un solo proyecto.
1. Preparación del entorno de desarrollo
La documentación actual de Fabric para 26.2 recomienda JDK 25. En lugar de instalar solo el entorno de ejecución de Java, instala el JDK para desarrollo y prepara IntelliJ IDEA o VS Code. Verifica el Java en uso actual con el siguiente comando en la terminal. El Project SDK y la JVM de Gradle del IDE también deben apuntar a la misma versión. Para crear para una versión anterior como 1.21.1, cambia la selección de versión en la parte superior del documento y la versión del generador juntas, y sigue los requisitos de JDK de esa versión.
java -version
javac -version
2. Creación de un proyecto en el generador de Fabric
- Abre el generador oficial de mods de plantilla de Fabric (Template Mod Generator).
- Configura el Mod Name como TroubleMaker Hello, Mod ID como tmhello y Package Name como com.ascgame.tmhello.
- Ajusta la versión de Minecraft a 26.2. No es necesario agregar opciones avanzadas como Kotlin o generación de datos separada en el primer ejemplo.
- Descarga el ZIP y descomprímelo en una ruta simple como C:/Projects/TMHello. Determina la carpeta del proyecto según tu sistema operativo real.
- Abre build.gradle o la raíz del proyecto en el IDE y espera a que finalice la importación de Gradle. Conserva las versiones de Loader, Loom y API especificadas por el generador tal cual.
3. Comprender qué hace cada archivo
src/main/java es el código Java común, src/main/resources/fabric.mod.json es la declaración del ID del mod, clase de entrada y dependencias, y gradle.properties corresponde a la versión y la configuración del proyecto. Dependiendo del generador, el código del cliente puede dividirse en src/client/java. Este ejemplo solo cambia el código de inicialización común. No elimines arbitrariamente todos los archivos de configuración ni sobrescribas la configuración de otra versión de Internet.
4. Escribir tu clase de inicialización
Busca el archivo de implementación de ModInitializer común generado y modifícalo con la siguiente estructura. Si cambiaste el nombre del archivo a TMHello.java, haz que coincidan tanto la carpeta del paquete como el nombre de la clase. Como utiliza registros SLF4J, puedes verificar la inicialización sin la API de registro de elementos que es propensa a cambiar en diferentes versiones del juego.
package com.ascgame.tmhello;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public class TMHello implements ModInitializer {
public static final String MOD_ID = "tmhello";
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID);
@Override
public void onInitialize() {
LOG.info("TroubleMaker: my first Fabric mod is ready.");
}
}Manteniendo el resto del contenido de fabric.mod.json, asegúrate de que entrypoints.main apunte al nombre completo de la clase anterior. Lo siguiente es la parte a verificar, no todo el archivo. No reemplaces los mixins existentes ni la configuración del cliente por completo.
{
"entrypoints": {
"main": ["com.ascgame.tmhello.TMHello"]
}
}
5. Ejecución de desarrollo y compilación del archivo final
- Desde la raíz del proyecto, ejecuta gradlew.bat runClient en Windows o ./gradlew runClient en macOS/Linux.
- Busca la frase TroubleMaker en la consola del cliente de desarrollo o en run/logs/latest.log. Este es un ejemplo que se imprime una vez durante la inicialización antes de entrar al mundo.
- Cierra el juego y crea el archivo de distribución con gradlew.bat build en Windows o ./gradlew build en macOS/Linux.
- Verifica el JAR de distribución normal en build/libs. No utilices archivos de desarrollo con sources o dev en el nombre como distribución normal.
- Coloca el JAR en la carpeta mods de una instancia de Fabric separada de la misma versión de Minecraft. Si la Fabric API está en las dependencias generadas, instálala coincidiendo con la misma versión.
- Ejecútalo con el lanzador real y verifica que la misma frase se imprima en los logs/latest.log de la instancia.
6. Errores comunes y recuperación
Para Unsupported class file version, verifica la versión de Java; para errores de carga de la clase de entrada, verifica primero las discrepancias entre el paquete, el nombre de la clase y los entrypoints. Si está silencioso después de colocarlo en la carpeta mods, verifica también si lo pusiste en otra instancia del lanzador. Este ejemplo no agrega datos de guardado, por lo que puedes cerrar el juego y eliminar el JAR para comparar. Al agregar elementos o bloques más adelante, lee el documento Fabric First Item de la versión de destino y ajusta la ruta del archivo y la API de registro a esa versión.

7. Información para incluir al compartir
Escribe el ID del mod, la versión de Minecraft compatible, las condiciones de Loader y Fabric API, los requisitos de JDK, las funciones de ejemplo y el método de eliminación en el README. Separa el código fuente y el JAR de distribución, y no incluyas el juego principal ni los archivos de mods de otros creadores. Para la versión inicial, distribúyela después de verificar que el registro se imprima en el lanzador general real, asignándole una versión como 1.0.0.
Documento original y criterios de verificación
Guía para principiantes redactada por el equipo operativo de TroubleMaker tras revisar la documentación de las herramientas oficiales de los creadores el 7 de octubre de 2026. El código y los diagramas son ejemplos propios para la explicación y no representan los resultados de la verificación del juego real en este servidor. Por favor, verifícalo en un mundo de prueba separado con la versión especificada en el texto antes de la distribución. Compara las últimas versiones y dependencias de cada herramienta en las fuentes a continuación:
Traducción automática Gemini · Se conservan el original y la región de origen.
Idioma original · ko
마인크래프트 모드 만드는 법: Fabric 프로젝트·Java 코드·JAR 빌드까지
이 공략은 Minecraft Java Edition 26.2와 Fabric을 기준으로 첫 실행 때 로그를 출력하는 모드를 만듭니다. 모드 파일이 로더에 인식되고 내가 쓴 Java 코드가 실행되는 지점까지 따라가는 입문 예제입니다. Bedrock 애드온, Forge·NeoForge 프로젝트와 구조가 다르므로 한 프로젝트 안에 섞지 마세요.
[1. 개발 환경 준비]
Fabric의 현재 26.2 문서는 JDK 25를 안내합니다. Java 실행 환경만 설치하는 대신 개발용 JDK를 설치하고 IntelliJ IDEA 또는 VS Code를 준비합니다. 터미널에서 아래 명령으로 실제 사용 중인 Java를 확인하세요. IDE의 Project SDK와 Gradle JVM도 같은 버전을 가리켜야 합니다. 1.21.1 등 구버전으로 만들려면 문서 상단 버전 선택과 생성기 버전을 함께 바꾸고 그 버전의 JDK 요구 사항을 따릅니다.
```sh
java -version
javac -version
```
[image:conditions]
[2. Fabric 생성기에서 프로젝트 만들기]
1. Fabric 공식 Template Mod Generator를 엽니다.
2. Mod Name은 TroubleMaker Hello, Mod ID는 tmhello, Package Name은 com.ascgame.tmhello로 지정합니다.
3. Minecraft 버전을 26.2로 맞춥니다. Kotlin·별도 데이터 생성 등 고급 옵션은 첫 예제에서 추가하지 않아도 됩니다.
4. ZIP을 내려받아 C:/Projects/TMHello 같은 단순한 경로에 압축을 풉니다. 프로젝트 폴더는 실제 운영체제에 맞춰 정합니다.
5. IDE에서 build.gradle 또는 프로젝트 루트를 열고 Gradle 가져오기가 끝날 때까지 기다립니다. 생성기가 정한 Loader·Loom·API 버전을 그대로 보관합니다.
[3. 파일이 하는 일을 이해하기]
src/main/java는 공통 Java 코드, src/main/resources/fabric.mod.json은 모드 ID·진입 클래스·의존성 선언, gradle.properties는 버전과 프로젝트 설정입니다. 생성기에 따라 클라이언트 코드가 src/client/java로 나뉠 수 있습니다. 이 예제는 공통 초기화 코드만 바꿉니다. 임의로 모든 설정 파일을 지우거나 인터넷의 다른 버전 설정을 덮어쓰지 마세요.
[4. 내 초기화 클래스를 작성하기]
생성된 공통 ModInitializer 구현 파일을 찾고 아래 구조로 수정합니다. 파일명을 TMHello.java로 바꾸었다면 package 폴더와 클래스 이름도 일치시킵니다. SLF4J 로그를 사용하므로 다른 게임 버전에서 바뀌기 쉬운 아이템 등록 API 없이 초기화 여부를 확인할 수 있습니다.
```java
package com.ascgame.tmhello;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public class TMHello implements ModInitializer {
public static final String MOD_ID = "tmhello";
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID);
@Override
public void onInitialize() {
LOG.info("TroubleMaker: my first Fabric mod is ready.");
}
}
```
fabric.mod.json의 다른 내용을 유지한 채 entrypoints.main이 위 클래스의 전체 이름을 가리키는지 확인합니다. 아래는 전체 파일이 아니라 확인할 부분입니다. 기존 mixins나 client 설정까지 통째로 대체하지 마세요.
```json
{
"entrypoints": {
"main": ["com.ascgame.tmhello.TMHello"]
}
}
```
[image:request]
[5. 개발 실행과 최종 파일 빌드]
1. 프로젝트 루트에서 Windows는 gradlew.bat runClient, macOS/Linux는 ./gradlew runClient를 실행합니다.
2. 개발 클라이언트 콘솔 또는 run/logs/latest.log에서 TroubleMaker 문구를 검색합니다. 월드에 들어가기 전 초기화 때 한 번 출력되는 예제입니다.
3. 게임을 종료하고 Windows는 gradlew.bat build, macOS/Linux는 ./gradlew build로 배포 파일을 만듭니다.
4. build/libs에서 일반 배포 JAR을 확인합니다. 이름에 sources 또는 dev가 붙은 개발용 파일을 일반 배포본으로 사용하지 않습니다.
5. 같은 Minecraft 버전의 별도 Fabric 인스턴스 mods 폴더에 JAR을 넣습니다. 생성된 의존성에 Fabric API가 있으면 같은 버전에 맞춰 설치합니다.
6. 실제 런처로 실행하고 인스턴스의 logs/latest.log에 같은 문구가 찍히는지 확인합니다.
[6. 자주 생기는 오류와 복구]
Unsupported class file version은 Java 버전, 진입 클래스 로딩 오류는 package·클래스명·entrypoints 불일치부터 확인합니다. mods 폴더에 넣었는데 조용하면 다른 런처 인스턴스에 넣었는지도 확인하세요. 이 예제는 세이브 데이터를 추가하지 않으므로 게임을 종료하고 JAR을 제거해 비교할 수 있습니다. 이후 아이템이나 블록을 추가할 때는 대상 버전의 Fabric First Item 문서를 이어서 읽고, 파일 경로와 등록 API를 그 버전에 맞춥니다.
[image:contact]
[7. 공유할 때 함께 적을 정보]
모드 ID, 지원 Minecraft 버전, Loader·Fabric API 조건, JDK 요구 사항, 예제 기능과 제거 방법을 README에 적습니다. 코드 원본과 배포 JAR을 구분하고 게임 본체나 다른 제작자의 모드 파일을 포함하지 않습니다. 최초 버전은 로그가 실제 일반 런처에서 출력되는지 확인한 뒤 1.0.0처럼 버전을 붙여 배포하세요.
[원본 문서와 확인 기준]
2026년 10월 7일 제작자·공식 도구 문서를 확인해 TroubleMaker 운영팀이 작성한 입문 공략입니다. 코드와 도식은 설명을 위한 자체 예제이며 이 서버에서 해당 게임의 실제 플레이를 검증한 결과는 아닙니다. 본문에 명시한 버전으로 별도 테스트 세이브에서 확인하고 배포하세요. 도구별 최신 버전·의존성은 아래 원본에서 대조합니다.
Fabric 개발 환경
Fabric 프로젝트 생성
Fabric 모드 빌드
Fabric 공식 생성기
comentarios 1
제시해주신 가이드에서 언급된 JDK 25와 같은 특정 Java 버전 요구 사항이, 프로젝트 생성 시 선택하는 마인크래프트 버전마다 다르게 적용되는 것인가요? 아니면 Fabric 로더 자체의 업데이트 주기에 따라 결정되는 것인지 궁금합니다.