Wichtige Informationen
Riot Games arbeitet aktiv an der Lösung technischer Probleme nach der Umstellung von Teamfight Tactics (TFT) auf die Unreal Engine. Jeff Chiao, der Executive Producer des Spiels, entschuldigte sich formell bei der Spieler-Community für den aktuellen Zustand des Spiels und räumte ein, dass die Umstellung die Erwartungen hinsichtlich Leistung und Stabilität nicht erfüllt hat.
Die Umstellung hat zu erheblichen Fehlern geführt, die insbesondere den Ranglistenmodus, die mobile Konnektivität und die Wiederherstellung älterer Inhalte wie kleine Legenden und Arenen betreffen. Chiao erklärte, dass die Komplexität der visuellen Effekte in diesen Inhalten zu unerwarteten Fehlern führte, wobei einige Elemente bis zu 15 Fehler enthielten. Das Entwicklungsteam verbessert derzeit die Tools zur Fehlerverfolgung und stellt Ressourcen bereit, um diese Funktionen wiederherzustellen.
Um diese Herausforderungen zu bewältigen, hat Riot das Entwicklungspersonal aufgestockt, insbesondere in der Abteilung für Spieldesign. Chiao merkte an, dass Set 18 das erste ist, das von diesem erweiterten Team profitiert, was sich in Verbesserungen bei der Balance und der Deck-Vielfalt zeigt. Zukünftige Pläne beinhalten die Einführung neuer Funktionen, wie etwa spezielle Zeremonien für 3-Sterne-Champions mit Kosten von 5 Gold, sowie die Erforschung neuer Spielmodi, die durch die Unreal Engine ermöglicht werden.
Trotz der aktuellen Wachstumsschmerzen hält Riot daran fest, dass der Engine-Wechsel ein notwendiger, zukunftsorientierter Schritt für die langfristige Entwicklung des Spiels ist. Das Team bleibt bei seinem Ziel, drei Sets pro Jahr zu veröffentlichen, und bittet aktiv um Spieler-Feedback, um zukünftige Inhalte zu gestalten, einschließlich potenzieller kosmetischer Gegenstände mit E-Sport-Thematik.


