Wichtige Informationen
Mgame plant die Veröffentlichung von Ghost Online Idle für Mitte November und nutzt dabei das langjährige geistige Eigentum von Ghost Online. Der Entwickler möchte sowohl nostalgische Fans als auch neue Spieler ansprechen, indem er eine frische Interpretation der ursprünglichen Geschichte bietet, die eine erzählerische Wendung enthält, bei der der Protagonist Taehwa-nogun den verborgenen Drahtzieher hinter seinem Verrat aufdeckt.
Das Spiel wechselt von der ursprünglichen horizontalen Benutzeroberfläche zu einem vertikalen Layout, das speziell für das Idle-Genre entwickelt wurde. Die Spieler verwalten ein Kampfteam aus drei Charakteren, bestehend aus der Hauptfigur und zwei Begleitern. Laut dem Leiter des Planungsteams, Park Seong-tae, sind strategische Charakterkombinationen entscheidend, um verschiedene Dungeons zu bewältigen, wobei die Benutzeroberfläche visuelles Feedback zu den Ursachen des Scheiterns liefert.
Um das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten, ohne sie zu überfordern, plant das Team häufige Updates anstatt einer großen Inhaltsmenge zum Start. Tägliche Aufgaben sind so konzipiert, dass sie innerhalb von 5 bis 10 Minuten erledigt werden können, während fokussierte Spielsitzungen etwa eine Stunde dauern. Während PvP- und groß angelegte Gruppeninhalte derzeit in der Entwicklung sind, werden sie zum ursprünglichen Start nicht verfügbar sein.
Das Spiel enthält einen Dorf-Hub für soziale Interaktion in Echtzeit und kooperative Aktivitäten wie Raids. Die Monetarisierung konzentriert sich auf den Erwerb von Begleitern durch begrenzte tägliche Ziehungen, während kosmetische Gegenstände kleine Boni für Abenteuermodi bieten, aber vom PvP ausgeschlossen sind, um das Gleichgewicht zu wahren. Mgame beabsichtigt, alle drei bis sechs Monate große Story-Erweiterungen zu veröffentlichen.


