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Der CEO von CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, äußerte kürzlich seine Unterstützung für den Übergang der Branche von physischen Medien zum digitalen Vertrieb. In einem am 2.

Oktober veröffentlichten Video argumentierte er, dass der Wandel zwar kulturell bedauerlich sein mag, aber erhebliche finanzielle Vorteile für Entwickler bietet, da die mit physischen Discs und Cartridges verbundenen Produktions- und Vertriebskosten entfallen. Matsuyama betonte, dass Entwickler derzeit Kosten für den Erwerb physischer Medien von Plattforminhabern wie Sony und Nintendo tragen müssen. Da große Publisher wie Capcom und Square Enix berichten, dass mittlerweile über 90 % ihrer Einnahmen aus digitalen Downloads stammen, stellte er fest, dass die Aufrechterhaltung physischer Produktionslinien für professionelle Entwickler, die ihre Rentabilität maximieren wollen, keine praktische Geschäftsstrategie mehr darstellt.

Auch technische Einschränkungen treiben diesen Wandel voran, da moderne Spiele häufig 160 GB oder 200 GB überschreiten. Matsuyama wies darauf hin, dass Standard-Blu-ray-Discs auf etwa 80 GB begrenzt sind, was sie für groß angelegte Titel wie GTA 6 unzureichend macht.

Ebenso stellte er fest, dass Nintendo Switch-Cartridges nicht über die für moderne Spielgrößen erforderliche Kapazität verfügen. Trotz seiner Haltung, dass physische Discs zum Verschwinden verurteilt sind, räumte Matsuyama ein, dass der Markt für Sammler wahrscheinlich bestehen bleiben wird. Er geht davon aus, dass weiterhin limitierte Editionen oder physische Pakete mit digitalen Download-Codes produziert werden, um Enthusiasten anzusprechen, auch wenn sich die Branche vom traditionellen disc-basierten Vertrieb entfernt.

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