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Naughty Dog nimmt eine einzigartige Position in der Spieleindustrie ein, da Sony seine Projekte weiterhin konsequent finanziert. Laut dem ehemaligen VFX-Künstler Matt Radford, der an The Last of Us und Uncharted 4 gearbeitet hat, spielt das Studio eine entscheidende strukturelle Rolle für Sonys Geschäftsmodell.
Radford erklärt, dass Naughty Dog in erster Linie existiert, um den Hardware-Verkauf anzukurbeln, anstatt sich nur auf unmittelbare finanzielle Gewinne zu konzentrieren. Als Flaggschiff-Entwickler schafft das Studio äußerst attraktive Titel, die Investitionen der Verbraucher in Plattformen wie PS3, PS4 und PS5 rechtfertigen.
Die Fähigkeit des Studios, qualitativ hochwertige, erzählerische Erlebnisse zu produzieren, wird als heute nahezu unmöglich zu replizieren beschrieben. Radford merkt an, dass die immensen Budgets und die spezifische, arbeitsintensive Handwerkskunst bei Titeln wie Uncharted 4 und The Last of Us 2 sie als seltene, handgefertigte Errungenschaften hervorheben.
Mit Blick auf die Zukunft besteht Unsicherheit darüber, ob die Branche die Kapazität behalten wird, Hunderte von Millionen Dollar in solche Projekte zu investieren. Radford stellt in Frage, ob zukünftige Entwicklungen weiterhin die von Menschen geleitete Kunstfertigkeit und die detaillierten Produktionswerte priorisieren werden, die das Erbe von Naughty Dog definieren.


