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Die Xbox-Führung von Microsoft hat bekräftigt, dass das kommende Project Helix nicht als einzelnes Hardware-Stück auf den Markt kommen wird. Stattdessen bestätigte Xbox-Chefin Asha Sharma während eines Mitarbeitergesprächs zur Gerätefamilie der zehnten Generation, dass Spieler mehrere Optionen erhalten werden, womit die in den letzten Monaten festgelegten Pläne beibehalten werden.

Diese Hardware-Strategie ermöglicht es den Verbrauchern, zwischen verschiedenen Geräten zu wählen, die sich in Leistung, Preis und Funktionen unterscheiden. Sharma merkte an, dass die Hardware-Variationen dem Ansatz ähneln werden, der zuvor bei der Xbox Series X und S verfolgt wurde, um sicherzustellen, dass Optionen in verschiedenen Marktsegmenten verfügbar sind.

In Bezug auf mobile Spielpräferenzen deutete Sharma zukünftige Optionen für Nutzer unterwegs an, indem sie feststellte, dass nicht jedes Gerät für alle Spieler geeignet ist. Berichten zufolge beabsichtigt Microsoft, seine eigene Helix-Version als High-End-Angebot mit Premium-Preis zu positionieren, während Drittanbieter erschwinglichere alternative Formfaktoren bereitstellen könnten.

Sharma äußerte sich zudem zum Betriebssystem für Helix und merkte an, dass es sich gut entwickelt und das Team begeistert. Weitere Details zu Hardware-Partnerschaften mit Drittanbietern und der breiteren Einführung werden bekannt gegeben, sobald die Entwicklungspläne voranschreiten.

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