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Xbox-CEO Asha Sharma erklärte kürzlich, dass sich die Gaming-Sparte nach dem Erreichen eines Tiefpunkts zu erholen begonnen habe. Nach einer Zeit, die von Führungswechseln, geschäftlichen Umstrukturierungen und geplanten Entlassungen von 3.200 Mitarbeitern geprägt war, informierte Sharma die Angestellten darüber, dass das Unternehmen nun zwei- bis dreimal schneller wachse als zuvor.

Das Wachstum wird Berichten zufolge durch First-Party-Titel vorangetrieben, wobei Minecraft Dungeons 2, World of Warcraft: Forever und Gears of War: E-Day als solide Starts genannt wurden. Darüber hinaus ist die Markenwahrnehmung im vergangenen Jahr um 30 % gestiegen, was dazu beigetragen hat, Kennzahlen zu stabilisieren, die zuvor rückläufig waren.

Sharma kritisierte die bisherige Game-Pass-Strategie, die sich negativ auf die Rentabilität ausgewirkt hatte. Diese Kehrtwende folgt auf die Preiserhöhung im Oktober 2025 und die anschließende Rücknahme der Entscheidung bezüglich der Call-of-Duty-Veröffentlichungen am ersten Tag, die aus dem Dienst entfernt wurden, um sich an die schlechten Finanzergebnisse anzupassen.

Mit Blick auf die Zukunft plant das Unternehmen, Project Helix als eine Familie von Geräten zu entwickeln, einschließlich potenzieller neuer Handheld-Hardware zur Unterstützung von mobilem Gaming. Darüber hinaus setzt sich Xbox weiterhin dafür ein, seine Reichweite auf die eine Milliarde bestehenden Windows-PC-Nutzer auszudehnen.

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