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Asha Sharma, die Leiterin der Videospielsparte von Microsoft, berichtete in einem internen Treffen mit Mitarbeitern, dass das First-Party-Geschäft von Xbox nach dem Erreichen historischer Tiefststände wieder wächst. Dem am 7. Oktober 2026 von Jorge Cano veröffentlichten Bericht zufolge verzeichnete das Unternehmen zu Jahresbeginn drastische Einbrüche bei den Spielstunden, den Spielerzahlen und den Umsätzen, wobei der vorherige Zeitraum als im freien Fall befindlich beschrieben wurde.
Sharma erklärte, dass sich das Geschäft zu stabilisieren begonnen habe, wobei die Spielstunden nicht weiter zurückgehen und First-Party-Titel nach mehreren Jahren jährlicher Rückgänge nun wieder wachsen. Berichten zufolge liegen die aktuellen Ergebnisse zwischen dem Zwei- und Dreifachen der vorherigen historischen Tiefstwerte, unterstützt durch starke Debüts neuerer Titel wie Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 und World of Warcraft Forever. Darüber hinaus ist die Marktwahrnehmung für Xbox im vergangenen Jahr um 30 Prozent gestiegen.
Diese Kehrtwende folgt auf strukturelle Veränderungen einschließlich Entlassungen, interner Reorganisationen und Änderungen am Xbox Game Pass sowie einer erneuten Betonung der Xbox Series X/S-Hardware. Darüber hinaus entwickelt Microsoft derzeit seine Hardware-Familie der nächsten Generation, intern bekannt als Xbox Helix, die durch eine neue Konsole verankert wird.


