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Die CEO von Xbox, Asha Sharma, erklärte kürzlich während eines internen Firmentreffens, dass die Microsoft Store zur größten PC-Gaming-Plattform in China geworden sei. Diese Behauptung unterstreicht die wachsende Bedeutung des Windows-Ökosystems innerhalb der breiteren Xbox-Geschäftsstrategie.
Der berichtete Erfolg bezieht sich speziell auf den vorinstallierten Windows Store, der beliebte Titel wie Fortnite und Roblox hostet, die auf Steam nicht verfügbar sind. Die Aussage stößt jedoch auf Skepsis, da unklar bleibt, ob diese Statistiken chinesische Nutzer berücksichtigen, die über VPN auf Steam zugreifen, was die tatsächliche Nutzerbasis von Steam möglicherweise unterschätzt.
Sharma skizzierte eine Zukunftsstrategie, die sich auf vier Säulen konzentriert: Kern, Inhalt, Erstellung und Verbindung. Sie betonte, dass Xbox weiterhin in verschiedene PC-Anwendungen, einschließlich Steam, investieren werde, während die Präsenz auf mehreren Hardware-Plattformen gestärkt werde.
In Bezug auf die 10. Hardware-Generation mit dem Codenamen Helix beschrieb Sharma diese eher als eine Familie von Geräten denn als eine einzelne Konsole. Dieser Ansatz zielt darauf ab, sowohl eine leistungsstarke Heimkonsole als auch tragbare Optionen für Spieler unterwegs anzubieten.


