Wichtige Informationen
Spieler, die an der Beta von World of Warcraft: Forever teilnehmen, haben eine starke Vorliebe für den ursprünglichen visuellen Stil des Spiels gegenüber aktualisierten High-Definition-Assets geäußert. Während der Titel moderne Komfortverbesserungen enthält, hat sich die Community konsequent gegen Änderungen an Charaktermodellen und Porträts gewehrt, die von der klassischen Ästhetik abweichen.
Der Content Creator Savix berichtete, dass Blizzard ursprünglich beabsichtigte, nur High-Definition-Modelle für spielbare Charaktere und NPCs zu verwenden. Nach Rückmeldungen von Testern und Streamern implementierte der Entwickler jedoch eine Option, mit der Spieler zwischen den ursprünglichen und den modernen Charaktermodellen umschalten können, um sich besser am Geist von WoW Classic zu orientieren.
Die Community hat sich aktiv gegen andere visuelle Updates gewehrt. Zum Beispiel kritisierten Spieler die Verwendung eines modernen Modells für einen Stacheleber-Boss, was Blizzard dazu veranlasste, das ursprüngliche Aussehen des Gegners wiederherzustellen. Ebenso ersetzte der Entwickler kürzlich die High-Definition-Porträts bei der Charaktererstellung durch die Originalversionen, nachdem die Enttäuschung in der Community anhielt.
Diese Anpassungen spiegeln die laufenden Bemühungen von Blizzard wider, moderne Funktionen mit der nostalgischen Grundlage in Einklang zu bringen, die von der Spielerschaft gefordert wird. Der Entwickler überwacht weiterhin das Feedback zu visuellen Elementen, während das Spiel seine Betaphase durchläuft.

