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Blizzard hat bestätigt, dass World of Warcraft: Forever ein langsameres, bedachteres Kampftempo im Vergleich zur modernen Version des MMOs beibehalten wird. Die Entwickler erklärten, dass die mechanische Komplexität, die derzeit in der Beta vorhanden ist, repräsentativ für ihre langfristigen Absichten für das Spiel sei.
Die Designphilosophie konzentriert sich auf einfachere Klassensets, die eine fesselnde Tiefe beibehalten und den schnellen, reaktiven Spielstil vermeiden, der oft als Whac-A-Mole bezeichnet wird. Spieler können erwarten, Fähigkeiten um Auto-Angriffsfenster herum zu verwalten, anstatt umfangreiche Aktionsleisten zu jonglieren, was die Erfahrung im Einklang mit dem Ton des ursprünglichen Spiels hält.
PC Gamer-Mitarbeiter Morgan Park merkt an, dass der methodische Kampf zwar befriedigend ist, die Abhängigkeit von Vorbereitungen durch Verbrauchsgüter und Ausrüstungssets für Raids jedoch anspruchsvoll sein könnte. Zudem stellte der Entwickler klar, dass die verrückten Klassendesigns, die in der Season of Discovery zu sehen waren, derzeit nicht für diese Veröffentlichung geplant sind.
Trotz des Fokus auf traditionelles Tempo führt Blizzard einzigartige Gegenstände ein, die regelbrechende Spielstile ermöglichen, wie etwa magierspezifische Schwerter, die mit eingefrorenen Zielen interagieren. Diese Ergänzungen zielen darauf ab, den horizontalen Fortschritt zu unterstützen und Spieler dazu zu ermutigen, mit neuen Charakter-Builds zu experimentieren, ohne die allgemeine Kampfgeschwindigkeit zu beschleunigen.


