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Executive Producer Holly Longdale sprach während eines Panels auf der PAX Australia über die Entwicklung von World of Warcraft Forever. Sie merkte an, dass das Team zwar anfangs Bedenken hinsichtlich Zeit- und Personalbeschränkungen äußerte, sich aber letztendlich dem Projekt verpflichtete, was sie als eine erstaunliche Erfahrung beschrieb.

Associate Production Director Clay Stone enthüllte, dass das Projekt mit einer viel begrenzteren Vision begann. Das ursprüngliche Konzept für WoW Forever war im Wesentlichen Vanilla mit kleineren Anpassungen, wie etwa der Bereitstellung einer Spott-Fähigkeit für Paladine, was manche vielleicht als Classic-Plus-Erfahrung betrachtet hätten.

Der Ehrgeiz des Projekts wuchs, als das Team und die breitere Blizzard-Organisation ein Interesse daran erkannten, ein substanzielleres Produkt zu liefern, als die Spieler vielleicht erwartet hatten. Stone erklärte, dass der endgültige Umfang der Startversion etwas war, das sich mit der Zeit aufbaute.

Über die Entwicklungsgeschichte hinaus hat das Team Werbematerial veröffentlicht, darunter ein Video, das eine mögliche Level-Reise für Spieler veranschaulicht, während sie sich auf die bevorstehende Veröffentlichung vorbereiten.

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