Wichtige Informationen
Blizzard hat bedeutende Änderungen am PvP-System in World of Warcraft: Forever angekündigt und entfernt sich damit von dem intensiven, auf Bestenlisten fokussierten Grind des ursprünglichen Spiels. Der Entwickler möchte prestigeträchtige Titel und Ausrüstung einem breiteren Publikum zugänglich machen, ohne dass Spieler ihr ganzes Leben dem Erhalt eines Rangs widmen müssen.
Das neue Fortschrittsmodell nutzt Ehre als Währung, die durch Schlachtfelder, Quests und das Besiegen gegnerischer Spieler verdient wird. Blizzard hat den Ehrengewinn über alle Schlachtfelder hinweg normalisiert, um eine konsistente Effizienz zu gewährleisten. Spieler sammeln Rangpunkte, um 14 Belohnungsstufen freizuschalten, darunter mächtige Ausrüstung und klassische Titel wie Oberster Kriegsfürst oder Großmarschall.
Um einen zu schnellen Abschluss zu verhindern, unterliegen Rangpunkte einem wöchentlichen Limit. Das System ist um saisonale Resets herum strukturiert, die die Einführung neuer Belohnungen ermöglichen. Jede Saison bietet wöchentliche Aufgaben, die zusätzliche Ehre, Rangpunkte und Vermächtnispunkte gewähren, welche zum accountweiten Meta-Fortschrittssystem des Spiels beitragen.
Während einige Veteranen die ursprüngliche kompetitive Struktur bevorzugen könnten, betont Blizzard, dass der neue Ansatz mit dem Ziel des Spiels übereinstimmt, den klassischen Geist einzufangen und gleichzeitig für moderne Spieler realistisch zu bleiben. Der Entwickler hält daran fest, dass der Wettbewerb zwischen Spielern ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung bleibt.


