Wichtige Informationen
World of Warcraft kreuzt sich mit Dungeons & Dragons durch ein kommendes 256-seitiges Buch mit dem Titel Dungeons & Dragons: World of Warcraft, das für den 17. November geplant ist.
Die Adaption bringt das Blizzard-Universum in das Tabletop-Rollenspiel, ohne eine exakte Kopie des ursprünglichen MMORPGs zu bieten. Die Veröffentlichung führt Charaktere aus 16 Azeroth-Völkern ein, darunter bekannte Fantasy-Optionen sowie brandneue Ergänzungen wie Draenei, Dracthyr, Tauren, Pandaren, Trolle, Vulpera, Worgen, Mechagnome und Untote.
Es enthält auch einzigartige Unterklassen wie Todesritter, Dämonenjäger und Paladine, neben 60 Zaubersprüchen und einem vertrauten Berufssystem. Der leitende Designer James Wyatt erklärte, dass das Projekt keine direkte Übersetzung sei, und merkte an, dass eine direkte Vermischung der Systeme kein befriedigendes Ergebnis liefern würde.
Er betonte, dass sich die Adaption darauf konzentriert, die Freiheit von D&D zu bieten, was es den Spielern ermöglicht, mit Umgebungselementen zu interagieren und mit jedem Charakter zu sprechen. Zu den bemerkenswerten Anpassungen gehört die Verkleinerung großer Schlachtzugsbegegnungen, wie Onyxias Hort, auf kleine Gruppenkämpfe für vier bis fünf Spieler anstelle von zwanzig oder vierzig Teilnehmern. Darüber hinaus können Spieler keine wiederholten Begegnungen für bestimmte Ausrüstungsgegenstände erwarten, noch können sie einfach sterben und wieder erscheinen, während die Fraktionskonflikte zwischen Horde und Allianz flexibel bleiben.


