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Star Wars: Galactic Racer führt einen einzigartigen, auf Runs basierenden Karrieremodus ein, der von Fuse Games entwickelt wurde, so ein Meinungsartikel von Phil Iwaniuk auf IGN. Fuse Games-Mitbegründer und CEO Matt Webster erklärte im Mai, dass Spieler anstelle einer Standard-To-Do-Liste von Meisterschaften Ereignissequenzen mit Risiken und Belohnungen wählen, bei denen zu häufiges Verlieren die Meisterschaft komplett beendet.

Im Gegensatz zu modernen Renntiteln, die sich entweder auf PvP-Sim-Racing oder eine ausfallsichere Open-World-Progression wie Forza Horizon 6 konzentrieren, implementiert Galactic Racer echte Konsequenzen für Unfälle und Niederlagen. Webster merkte an, dass Rennspiele im Laufe der Zeit an Konsequenz verloren haben, was das Team dazu veranlasste, hybride Mechaniken aus zeitgenössischen Spielgenres zu übernehmen.

Die Run-Struktur verwandelt planetare Statuseffekte in Roguelite-Variablen, die spezifische Fahrzeug-Builds inspirieren. Spieler können negative Bedingungen, wie die Überhitzung auf Jakku oder die gefrorenen Ebenen von Ando Prime, mithilfe von RNG-basierten Upgrade-Karten und Vorab-Check-Token von Unterstützern zu ihrem Vorteil nutzen.

Neben Galactic Racer wurden dieses Jahr auch andere Roguelite-Motorsportspiele wie Carmageddon: Rogue Shift und Driving Rogue veröffentlicht. Creative Director Kieran Crimmins betonte, dass die Entscheidungen, die Spieler in dieser Struktur treffen, zum endgültigen Untergang oder zum Sieg führen können.

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