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Die Entwickler von World of Warcraft: Forever ermutigen Spieler aktiv dazu, mehrere Charaktere, sogenannte Alts, zu erstellen, da dies ein zentraler Bestandteil des Spieldesigns ist. Der Titel erscheint am 4.

November und wird von Executive Producer Holly Longdale als zugänglicher Einstiegspunkt für Neulinge positioniert, der eine niedrigere Einstiegshürde bietet als andere Versionen des MMOs. Ein zentrales Merkmal, das diesen Ansatz unterstützt, ist das Vermächtnis-System, das für größere Errungenschaften Punkte im Stil von Erfolgen vergibt. Diese Punkte können in Optionen investiert werden, die wie Talentbäume funktionieren und Verbesserungen der Lebensqualität bieten.

Principal Designer Kris Zierhut merkt an, dass das Erstellen von Alts es Spielern ermöglicht, effizienter einfachere Punkte zu sammeln, anstatt nur die schwierigsten Herausforderungen zu verfolgen. Blizzard beabsichtigt, neue Inhalte für verschiedene Stufenbereiche zu veröffentlichen, um sicherzustellen, dass das Leveln spannend bleibt. Lead Game Designer Tim Jones erklärt, dass diese Strategie es Spielern ermöglicht, verschiedene Progressionspfade zu erleben und unterschiedlichen Zeitaufwänden gerecht zu werden.

Zukünftige Updates werden neue Levelzonen, Dungeons und Berufsgegenstände enthalten, um sicherzustellen, dass sich jede Reise einzigartig anfühlt. Um das auf Alts ausgerichtete Gameplay weiter zu unterstützen, erwähnte Ion Hazzikostas, dass das Team die Implementierung accountweiter Funktionen in Erwägung zieht, wie etwa eine gemeinsame Bank, um die Unannehmlichkeiten des manuellen Versendens von Gegenständen zwischen Charakteren zu beseitigen. Diese potenzielle Ergänzung zielt darauf ab, die Erfahrung für Spieler zu optimieren, die mehrere Charaktere in der sich entwickelnden Welt verwalten.

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