Wichtige Informationen
Eine Forendiskussion auf ResetEra untersucht die Meinungen zu Capcom und deren proprietärer Spiele-Entwicklungstechnologie.
Ein Teilnehmer merkt an, dass es neun Jahre her ist, seit die Technologie mit einer großen Horror-Veröffentlichung debütierte, und insgesamt fünfundzwanzig Titel sie seit ihrer Einführung genutzt haben. Der Verfasser stellt fest, dass die Technologie eine bemerkenswerte Flexibilität bei minimalen Leistungsproblemen aufweist, mit Ausnahme eines kürzlichen Startproblems.
Diese Eigenschaften haben sich Berichten zufolge sowohl für den Entwickler als auch für die Verbraucher als vorteilhaft erwiesen. Trotz der insgesamt positiven technischen Bewertung wird eine deutliche visuelle Gemeinsamkeit dieser Projekte als Nachteil angeführt.
Der Nutzer hebt eine umfassende Abhängigkeit von gedämpften Tönen wie Grau und Braun hervor und verweist speziell auf kommende Titel wie einen neuen Franchise-Ableger, während er einen Mangel an lebendigen Kontrasten bemängelt. Der Zeitplan der mit der Technologie erstellten Titel reicht von einem Horror-Eintrag aus dem Jahr 2017 bis hin zu verschiedenen Remastern, Sammlungen und neuen Veröffentlichungen, die bis 2026 geplant sind, einschließlich mehrerer spezifischer Franchise-Teile und Arcade-Zusammenstellungen.


