Wichtige Informationen
Drei Mitarbeiter von PC Gamer haben kürzlich ihre Goldverdienst-Fähigkeiten in der Beta von World of Warcraft: Forever getestet. Als Horde-Charaktere der Stufe 1 mit einem Startkapital von 20 Silber begannen die Teilnehmer und hatten zwei Stunden Zeit, um so viel Gold wie möglich anzuhäufen.
Die Herausforderung verdeutlichte die Effektivität sozialer Interaktion gegenüber traditionellen Spielmechaniken. Der Ork der Weisheit nutzte Rollenspiel, indem er in der Nähe eines Lagerfeuers auf einem Zeppelin-Turm Ratschläge anbot und so erfolgreich Spenden von der Community einsammelte. Währenddessen nutzte der Majestätische Prominente seinen Status als Spielejournalist, um um Geld zu betteln und gleichzeitig seine Konkurrenten zu verleumden.
Beide Strategien erwiesen sich im Vergleich zum traditionellen Questen als überraschend lukrativ. Im Gegensatz dazu führten Fraser Browns Versuche, Kreaturen zu häuten und Quests abzuschließen, zu Frustration und minimalen Einnahmen. Er berichtete von einer schwierigen Erfahrung und stellte fest, dass sein Mangel an einem klaren Plan und die unerbittliche Natur der frühen Spielmechaniken zu zwei miserablen Stunden führten.
Er verdiente letztendlich weniger als 10 Silber. Die Gruppe verdiente insgesamt zwei Gold, 49 Silber und 20 Kupfer nach Abzug ihrer anfänglichen Startkapitalien. Das Experiment zeigte, dass Betteln oder Rollenspiel effektiver sein können als Standard-Grinding, obwohl die Teilnehmer anmerkten, dass ihr Erfolg stark von der Bereitschaft der WoW-Community abhing, sich darauf einzulassen.


