Wichtige Informationen
Ein neues, kostenloses Open-Source-Dienstprogramm namens SCSKiller wurde veröffentlicht, um Shader- und Pipeline-State-Object-Kompilierungsruckler in modernen PC-Spielen zu bekämpfen. Das von BlueHeisenberg entwickelte Tool scannt die in einem Spiel enthaltenen Shader, prognostiziert wahrscheinliche Pipelines und kompiliert sie direkt in den Cache des GPU-Treibers, bevor der Titel gestartet wird.
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels bietet das Dienstprogramm Unterstützung für NVIDIA- und AMD-Grafikkarten unter DirectX 12 sowie für DirectX-11-Spiele speziell auf NVIDIA-Hardware, während Intel-GPUs weiterhin nicht unterstützt werden. Darüber hinaus bietet die Software eine automatische Spieleerkennung auf allen großen Plattformen, einschließlich Steam, Epic Games Store, EA App, GOG, Ubisoft Connect, Battle.net und der Xbox PC App. Ein optionaler Recorder ist ebenfalls enthalten, um Pipelines zu erfassen, die nicht direkt aus den Spieldateien identifiziert werden können.
Frühe Tests des Entwicklers zeigen signifikante Reduzierungen von Rucklern während des Gameplays. In FINAL FANTASY VII Rebirth auf einer RTX 5090 mit einem kalten Cache sanken Stocker von 20 Millisekunden oder mehr nach Verwendung des Dienstprogramms von 19 auf null. Bei Hogwarts Legacy sanken die Stocker von 1.014 auf 87, und Star Wars Jedi: Survivor verzeichnete einen Rückgang von 9.038 Stockern auf 11.


