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Der Mitbegründer von Warhorse, Martin Klima, hat sich zur unternehmerischen Abhängigkeit von künstlicher Intelligenz in der Videospielindustrie geäußert. Er erklärte, dass künstliche Intelligenz keine magische Lösung für Branchenprobleme sei und kritisierte das, was er als vereinfachtes mentales Modell von Führungskräften wahrnimmt.

In Bezug auf die Annahme, dass Maschinen einfach menschliche Arbeitskräfte ersetzen könnten, um Budgets zu kürzen, argumentierte Klima, dass die Entlassung großer Teile eines Entwicklungsteams grundlegend fehlerhaft sei. Er schlägt vor, dass Studios die Mitarbeiterzahlen eher stabil halten und die Technologie als Ergänzung nutzen werden, anstatt die Teams zu verkleinern.

Laut Klima bedeutet die Nachfrage der Spieler nach größeren Erlebnissen, dass Unternehmen diese Werkzeuge nutzen werden, um größere Spiele zu den gleichen Gesamtkosten zu entwickeln, anstatt die Ausgaben zu senken. Er merkte an, dass dies zu Funktionen wie erweiterten verzweigten Klassen und zusätzlichen Missionen führen könnte.

Andere Branchengrößen haben unterschiedliche Standpunkte zur Technologie geäußert. CD Projekt Red erklärte, dass man sich bei zukünftigen Projekten wie The Witcher 4 vorwiegend auf menschliche Schöpfer verlassen werde, während Take-Two-CEO Strauss Zelnick anmerkte, dass die Technologie Entwickler unterstützen könne, obwohl Klone sich nicht verkaufen ließen.

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