Wichtige Informationen
Während der 16-Bit-Konsolenära Anfang der 1990er Jahre erforderte der Erwerb bestimmter hochkarätiger Super Nintendo-Spiele einen monumentalen finanziellen Aufwand. Berichten zufolge erforderte die Portierung von Arcade-Blockbustern auf Heimkonsolen immer größere Speicherkapazitäten und teure High-End-Elektronikkomponenten.
Die technische Komplexität von ROM-Modulen umfasste Leiterplatten, Mask-ROM-Chips und Nintendos CIC-Kopierschutzchip. Nintendo unterhielt zudem ein zentralisiertes Fertigungsmonopol, das Drittanbieter wie Capcom dazu zwang, die Module vollständig im Voraus zu bezahlen, was Nintendo Gewinne garantierte und gleichzeitig das gesamte finanzielle Risiko auf die Publisher übertrug.
Auf dem französischen Markt kosteten Standardspiele 1993 etwa 400 bis 450 Francs, aber Titel wie Street Fighter II Turbo wurden für 549 bis 590 Francs eingeführt. Größere 32-Megabit-Module wie Super Street Fighter II erreichten 649 bis 690 Francs, was einen massiven Teil des monatlichen Einkommens darstellte und heute über 160 Euro entspricht.
Das starre Modulmodell und die finanziellen Risiken änderten sich schließlich mit der Ära der optischen Datenträger. Sonys PlayStation führte CD-ROMs mit weitaus größerem Speicher zu einem Bruchteil der Presskosten ein, was die Einzelhandelspreise bis Ende der 1990er Jahre senkte.


