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Valve hat Pyrowave, einen speziell für das Game-Streaming zu Hause entwickelten Video-Codec, in die Beta-Funktion des Steam-Clients für Remote Play integriert. Die aktualisierte Technologie zielt darauf ab, eine geringere Latenz und eine deutlich sauberere Bildqualität zu bieten, allerdings auf Kosten einer fünf- bis zehnmal höheren Bandbreite im Vergleich zu bestehenden Codecs.

Der Pyrowave-Codec verarbeitet jeden Frame unabhängig voneinander, anstatt sich auf Bewegungsvorhersage zu verlassen, und nutzt GPU-basiertes Codieren und Decodieren, volles YUV-4:4:4-Farbformat sowie HDR, wenn dies sowohl vom Host- als auch vom Client-Computer unterstützt wird. Benutzer können die Bandbreite manuell von 100 Mbps auf bis zu 500 Mbps einstellen. Valves eigene Richtlinien weisen jedoch darauf hin, dass ein Gigabit-Ethernet-Netzwerk erforderlich ist, da ein unterdimensioniertes Netzwerk Gefahr läuft, keine Verbesserungen bei Latenz oder Qualität zu bringen.

Derzeit ist die Funktion optional und über die Beta-Teilnehmereinstellungen von Steam im Menü für erweiterte Remote-Play-Optionen zugänglich. Linux-Benutzer benötigen den experimentellen SteamRT3-Client, um darauf zuzugreifen. Die Funktionalität ist derzeit exklusiv für Desktops und richtet sich an Enthusiasten mit schnellen, kabelgebundenen lokalen Netzwerken anstelle von allgemeinem WLAN-Streaming.

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