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Valve hat den Pyrowave-Videocodec, der speziell für das Streaming von Spielen zu Hause entwickelt wurde, in den Steam Remote Play-Betaclient integriert. Die Integration zielt darauf ab, eine geringere Latenz und eine klarere Bildqualität zu erzielen, indem jeder Frame unabhängig verarbeitet wird, anstatt sich auf Bewegungsvorhersagen zu verlassen.

Der Preis für diese Verbesserungen ist ein massiver Anstieg des Ressourcenbedarfs. Berichten zufolge benötigt Pyrowave etwa fünf- bis zehnmal mehr Bandbreite als bestehende Streaming-Codecs, wobei Benutzer die Bandbreiteneinstellungen von 100 Mbps bis zu 500 Mbps anpassen können. Die Richtlinien von Valve besagen, dass eine Gigabit-Ethernet-Verbindung erforderlich ist, da unterdimensionierte Netzwerke möglicherweise keine Verbesserungen bei Latenz oder Qualität bringen.

Zusätzlich zur GPU-Codierung und -Decodierung unterstützt der codec die volle YUV 4:4:4-Farbwiedergabe und HDR, wenn dies sowohl vom Host als auch vom Client unterstützt wird. Derzeit ist die Funktion als optionale Einstellung in den Steam-Beta-Teilnehmereinstellungen und im erweiterten Remote Play-Menü verfügbar und richtet sich an Desktop-Enthusiasten mit schnellen kabelgebundenen lokalen Netzwerken anstelle von typischem WLAN-Streaming. Linux-Benutzer müssen den experimentellen SteamRT3-Client verwenden, um darauf zuzugreifen.

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