Wichtige Informationen
Valve hat Pyrowave in die Remote-Play-Funktion des Steam-Beta-Clients integriert. Der neue Video-Codec wurde speziell für das Game-Streaming im Heimnetzwerk entwickelt und zielt darauf ab, eine geringere Latenz und eine sauberere Bildqualität zu bieten.
Pyrowave verarbeitet jeden Frame unabhängig, anstatt sich auf Bewegungsprädiktion zu verlassen. Es nutzt GPU-Encoding und -Decoding, volles YUV 4:4:4-Farbformat und HDR, sofern dies von Host und Client unterstützt wird. Benutzer können die Bandbreiteneinstellungen von 100 Mbps bis zu 500 Mbps anpassen, wobei Valves Richtlinien darauf hinweisen, dass ein Gigabit-Netzwerk erforderlich ist. Der Codec erfordert die fünf- bis zehnfache Bandbreite im Vergleich zu bestehenden Streaming-Codecs.
Die Funktion ist derzeit optional und über die Einstellungen zur Teilnahme an der Steam-Beta sowie über die erweiterten Remote-Play-Menüs zugänglich. Laut Tom's Hardware müssen Linux-Benutzer den experimentellen SteamRT3-Client verwenden, um Zugriff zu erhalten, und die Funktion richtet sich derzeit eher an Desktop-Enthusiasten mit schnellen, kabelgebundenen Netzwerk-Setups als an typisches Wi-Fi-Streaming.


