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Valve entwickelt angeblich eine OLED-Version seines Steam Frame VR-Headsets, die im Linux-Kernel-Quellcode des Unternehmens unter dem Codenamen "Plano" geführt wird. Dieses Projekt scheint eine Aktualisierung zur Mitte der Generation zu sein, wobei die Entwicklungsaktivitäten zwischen März und Anfang Oktober 2026 dokumentiert sind.

Technische Spezifikationen, die im Treiber-Code gefunden wurden, deuten auf eine native Auflösung von 3552x3840 pro Auge hin, was deutlich höher ist als bei den 2160x2160 LCDs des bestehenden Modells. Um die Leistung aufrechtzuerhalten, soll das Gerät standardmäßig mit 1776x1920 pro Auge laufen und den Snapdragon 8 Gen 3-Chip verwenden.

Zu den experimentellen Funktionen gehören ein 1,5-facher Skalierungsmodus bei 2368x2560 sowie die Unterstützung von Bildwiederholraten von 90 Hz oder 120 Hz. Die Hardware könnte foveated Scaling integrieren, eine Technik, die es dem Display-Controller ermöglicht, die Pixeldichte basierend auf dem Blick des Benutzers zu erhöhen.

Da der aktuelle Steam Frame aufgrund steigender Komponentenkosten mit einem Preis von 1.059 US-Dollar auf den Markt kam, dürfte eine OLED-Variante einen höheren Preis erzielen. Valve hat die Existenz dieses OLED-Modells nicht offiziell bestätigt, und es bleibt ungewiss, ob das Projekt jemals auf den Markt kommen wird. Branchenspekulationen deuten darauf hin, dass ein Start vor Ende 2027 als unwahrscheinlich gilt, sollte das Produkt tatsächlich erscheinen.

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