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The Coalition hat Gears of War: E-Day entwickelt, einen Titel für PC und Xbox Series, der als Rückkehr zu den Ursprüngen der Serie dient, indem er sich auf den Konflikt gegen die Locust konzentriert. Das Spiel verfeinert erfolgreich vergangene Konzepte und ersetzt insbesondere den Open-World-Ansatz aus Gears 5 durch ein fesselndes Setting, das für einen totalen Krieg ausgelegt ist, bei dem jeder Bereich interessante Inhalte bietet.

Trotz der technischen Brillanz des Studios mit der Unreal Engine 5 und der hohen Qualität von E-Day waren Xbox und seine internen Studios kürzlich mit Entlassungen konfrontiert, darunter der Verlust des narrativen Direktors des Spiels kurz nach Abschluss der Arbeiten. Frühere Titel wie Gears 5 konnten in ihrer Startwoche über den Xbox Game Pass drei Millionen Spieler gewinnen, obwohl Microsoft derzeit nicht in Werbung für diese großen alten Franchises investiert.

Im Vergleich zu den Schwierigkeiten anderer interner Teams wie 343 Industries mit dem Halo-Franchise hat sich The Coalition durch seine Entwicklung angepasst und gelernt. Beobachter merken an, dass die Unterhaltung eines Studios dieser Größenordnung zwar kostspielig ist, der Verlust erfahrener Teams durch kurzfristige Kostensenkungsmaßnahmen jedoch die langfristige Fähigkeit von Xbox beeinträchtigt, eigene Titel zu entwickeln.

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