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The Coalition überwand während der Entwicklung von Gears of War: E-Day die Speicherbeschränkungen der Xbox Series S, indem sie das Solid-State-Laufwerk der Konsole als zusätzlichen Speicher nutzte.
In Zusammenarbeit mit Xbox-Ingenieuren baute das Team ein Priorisierungssystem auf, das inaktive Elemente aus den zehn Gigabyte RAM auf das Laufwerk verschiebt und so etwa ein Gigabyte nutzbaren Speicherplatz freigibt.
Die technische Direktorin Kate Rayner erklärte, dass herkömmliche Methoden die Stadt mit einer Million sechshunderttausend gleichzeitigen Elementen nicht bewältigen konnten, obwohl Lumen-Reflexionen weggelassen wurden, um sechzig Bilder pro Sekunde zu erreichen.
Der ständige Datenaustausch verbraucht Verarbeitungsressourcen und erfordert eine strikte Optimierung, dennoch haben andere Studios Interesse daran bekundet, diesen Ansatz für zukünftige Projekte zu nutzen.


