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Glen Schofield, Mitentwickler von The Callisto Protocol, hat den problematischen Start des Spiels öffentlich dem Publisher Krafton zugeschrieben. Schofield behauptet, sein Team bei Striking Distance Studios sei gezwungen worden, den Titel vorzeitig zu veröffentlichen, und verweist auf die Verschiebung vom ursprünglichen Zieltermin März 2023 auf Dezember 2022.
Die Entwicklung wurde Berichten zufolge durch COVID-bedingte Personalunterbrechungen und die Vorgabe behindert, die plattformübergreifende Kompatibilität für PS4 und PS5 sicherzustellen. Schofield behauptet, dass das Studio zudem mit Marketing- und Publishing-Aufgaben betraut wurde, was zu Crunch-Bedingungen und der Entfernung von Inhalten führte, die später durch DLCs nach der Veröffentlichung teilweise wiederhergestellt wurden.
Nach der Veröffentlichung des Spiels beschrieb Krafton-CEO CH Kim die Leistung als hinter den Markterwartungen zurückbleibend. Schofield merkt an, dass der Publisher das Projekt als Fehlschlag betrachtete, trotz seiner Bemühungen, technische Probleme durch 86 Patches nach der Veröffentlichung und zusätzliche Inhalts-Updates zu beheben.
Während Schofield seine Frustration über die geschäftlichen Entscheidungen des Publishers zum Ausdruck bringt, wurde er dafür kritisiert, keine persönliche Verantwortung für die Mängel des Projekts zu übernehmen. Nachdem er Striking Distance Studios 2023 verlassen hat, ist Schofield aus der Spieleentwicklung in den Ruhestand getreten, hat jedoch Interesse an einer möglichen Fortsetzung bekundet.


