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The Coalition hat eine technische Lösung enthüllt, mit der Gears of War: E-Day flüssig mit 60 Bildern pro Sekunde auf der Xbox Series S-Konsole läuft. Entwicklerin Kate Rayner erklärte, dass das Studio Hardware-Beschränkungen umging, indem es das interne Solid-State-Laufwerk der Konsole als Erweiterung des Systemspeichers nutzte.

Die Xbox Series S verfügt über 10 GB RAM im Vergleich zu den 16 GB der Xbox Series X. Um diese Einschränkung zu bewältigen, ohne die visuelle Wiedergabetreue stark zu beeinträchtigen, speicherte das Team nicht sofort benötigte Daten vorübergehend auf der SSD und übertrug diese Assets nur dann in den Hauptspeicher, wenn sie von der Software benötigt wurden.

Indem die Entwickler ein paar Gigabyte auf dem Speicherlaufwerk für diese Methode reservierten, konnten sie etwa 1 GB nutzbaren Arbeitsspeicher freigeben. Diese Technik wurde speziell für detaillierte Elemente in dichten städtischen Umgebungen eingesetzt.

Trotz dieses technischen Tricks waren visuelle Kompromisse erforderlich, um die Zielbildrate auf der weniger leistungsstarken Hardware zu erreichen, einschließlich der Entfernung von Lumen-basierten Reflexionen. In der Zwischenzeit haben andere Microsoft-Teams Interesse daran gezeigt, diese benutzerdefinierte Speichertechnik auf zukünftige Projekte anzuwenden.

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