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Tencent Games hat eine große Strategie skizziert, um das Rollenspielgenre zu dominieren, indem es Schöpfer mit einer starken individuellen Identität findet und unterstützt. Yong-yi Zhu, Vizepräsident von Tencent Games und Leiter für Betrieb, Strategie und Compliance, teilte diese Ambitionen in einem Interview mit Christopher Dring von The Game Business.
Die Strategie lehnt die Angewohnheit der Branche ab, bestehende Erfolge blind über verschiedene Regionen hinweg zu kopieren, und setzt stattdessen auf die Unterstützung von Teams, die zu kontinuierlicher Verbesserung fähig sind. Das Unternehmen bezeichnete FromSoftwares Elden Ring und Larian Studios' Baldur's Gate 3 ausdrücklich als seine leitenden Polarsterne.
Tencent erkennt an, dass das Erreichen des Niveaus dieser kritischen Maßstäbe ein langfristiges Engagement anstelle sofortiger Ergebnisse erfordert. Solche monumentalen Titel wurden auf jahrelanger grundlegender Studioarbeit aufgebaut, was auf Larians frühere Divinity-Titel und FromSoftwares gesamte Souls-Linie von Demon's Souls über Sekiro bis hin zu Bloodborne verweist.
Diese langfristige Vision dient als bewusster Rückzug von dem kurzfristigen Live-Service-Trend, der in letzter Zeit mit rückläufigen Umsätzen konfrontiert war. Der Branchenriese erkennt die breitere Wirtschaftskrise an, die den Gaming-Sektor betrifft, während er innerhalb von ein bis zwei Projekten die Führung in dieser Kategorie anstrebt.


