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Capcom veranstaltete am Freitag seine interne Technologiekonferenz, Capcom Open Conference RE: 2026, um die kommenden Entwicklungen für seine proprietäre RE Engine zu erläutern. Der Programmierer Satoshi Ishida skizzierte das Bestreben des Publishers, die Engine in eine KI-generierte Spiel-Engine zu verwandeln.

Die RE Engine, die 2017 mit Resident Evil 7 debütierte, wurde als Grundlage für fast 30 Spiele verwendet. Um die modernen Herausforderungen der AAA-Produktion zu bewältigen, die die Entwicklungszeiten verlängern, startete Capcom die REX-Initiative.

Das Projekt integriert eine gebräuchlichere Programmiersprache, damit ein System der künstlichen Intelligenz den Code verstehen kann. Capcoms Plan sieht vor, dass die KI schließlich automatisch Programme schreibt und Testsitzungen durchführt, um Fehler aufzuspüren.

Der Publisher beabsichtigt außerdem, bestimmte Technologien online für die öffentliche Nutzung beim KI-Training zu veröffentlichen. Die offizielle Mitteilung stellt klar, dass die Integration schrittweise in strategischen Entwicklungsphasen erfolgen wird, anstatt sichtbare Spielerinhalte zu generieren.

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