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Fuse Games nutzte einen rudimentären Brettspiel-Prototyp, um das Progressionssystem für ihren Arcade-Renntitel Star Wars Galactic Racer zu entwickeln. Creative Director Kieran Crimmins und CEO Matt Webster erklärten, dass diese Methode es dem Team ermöglichte, die Kernmechaniken und das emotionale Erlebnis des Spiels schnell zu validieren und den zeitaufwendigen Prozess der Softwareentwicklung zu umgehen.

Der Brettspiel-Prototyp, der aus Post-its, Kritzeleien und Würfeln bestand, konzentrierte sich speziell auf das Testen der Roguelite-Progressionsschleife des Spiels. Dieses System belohnt Spieler mit Tuning-Punkten, um zufällige Werte zu verbessern, sowie mit Teilen, die einzigartige Fähigkeiten oder Statuseffekte gewähren.

Spieler können zudem verdiente Credits nach Abschluss mehrerer Rennen für Upgrades oder neue Fähigkeiten ausgeben. Die endgültige Umsetzung bietet eine Roguelite-Struktur, bei der neue Freischaltungen in einen Pool für zukünftige Durchläufe gelangen, während Tuning-Punkte permanente Upgrades bieten, die zwischen den Sitzungen bestehen bleiben.

Diese Designentscheidung ist für das Rennspielgenre ungewöhnlich, was frühe Tests erforderlich machte, um sicherzustellen, dass die Mechaniken ansprechend waren. Die erste Resonanz auf den Titel war positiv; Rezensenten beschrieben den Einzelspielermodus als einen cleveren Roguelike-Parcours. Zudem wurde der Multiplayer-Tour-Modus für seine gelungene Mischung aus chaotischen Arcade-Rennen und MOBA-Elementen gelobt, was Kritiker als brillant bezeichneten.

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