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Star Wars: Galactic Racer wurde vom Studio Fuse Games aus Guildford entwickelt und ist der erste Star-Wars-Renntitel seit Star Wars Episode I: Racer im Jahr 1999. Polygon sprach mit dem Executive Producer von Lucasfilm Games, Craig Derrick, und dem Fuse-Gründer Matt Webster über die Entwicklung eines Arcade-Racers, der das Genre revolutionieren soll.

Mechanisch setzt das Spiel auf einen laufbasierten Roguelite-Fortschritt, bei dem Spieler mehrere Rennen absolvieren müssen, um ein Qualifikationsrennen für die Galactic League zu erreichen. Webster bestätigte, dass Galactic Racer technisch gesehen ein Roguelike ist, das auf Konsequenzen, Einsätzen und hart erarbeiteten Siegen basiert, die eine Verbesserung der Fähigkeiten erfordern.

In der Rezension des Titels berichtete Polygon, dass das Spiel nur minimale Hilfestellungen bietet und die Spieler ohne ausführliches Tutorial direkt in komplexe Mechaniken wirft. Webster beschrieb diesen bewussten Mangel an Anleitung als eine philosophische Entscheidung, die den Spielern die lohnende Freude am Entdecken vermitteln soll.

Star Wars: Galactic Racer wird von Lucasfilm Games veröffentlicht und soll am 6. Oktober für PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X erscheinen, um ein authentisches Star-Wars-Rennerlebnis zu bieten.

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