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Sony hat offiziell Quick Spectral Super Resolution (QSSR) angekündigt, eine brandneue KI-Upscaling-Technologie, die speziell für Standard-PlayStation-5-Konsolen entwickelt wurde. Die Einführung dieses Features wurde in einer Ankündigung im PlayStation Blog dargelegt und zuerst von Video Games Chronicle berichtet. Patches trafen am Donnerstag, den 1. Oktober, ein, um die Technologie als optionale Grafikeinstellung einzuführen.

Die ersten Titel, die QSSR integrieren, sind Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei. Als Weiterentwicklung des auf der PS5 Pro verwendeten PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-Upscalers zielt QSSR darauf ab, die Bildstabilität und Details auf der Basis-Hardware zu verbessern, und Sony beabsichtigt, das Tool PlayStation-Entwicklern in Zukunft breiter zur Verfügung zu stellen.

Technische Evaluierungen von Digital Foundry hoben hervor, dass QSSR die zeitliche Stabilität, die Subpixel-Handhabung und feine Details erfolgreich verbessert und gleichzeitig bewegungsbezogene Laub-Artefakte mindert. Diese visuellen Verbesserungen wurden besonders bei Marvel’s Wolverine als signifikant eingestuft, während Ghost of Yōtei aufgrund seiner bereits soliden Basis-Bildqualität vergleichsweise dezente Verbesserungen zeigte.

Während diese beiden Spiele das exklusive Start-Line-up für das Feature darstellen, stattet Sonys breitere Vertriebsstrategie Entwickler mit einer alternativen Upscaling-Methode für aktuelle Hardware aus. Das Unternehmen hat jedoch weder die Unterstützung für weitere Titel bestätigt noch angedeutet, dass die Basis-Konsole die PSSR-Fähigkeiten der PS5 Pro erreichen wird.

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