Wichtige Informationen
Sony hat ein Patent mit dem Titel "KI-angepasster Nicht-Spieler-Charakter für Videospielsysteme" angemeldet, das eine Methode zur Nutzung von spielergenerierten Daten beschreibt, um Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) zu modifizieren und sie lebensechter zu gestalten.
Im Gegensatz zu Programmen wie Nvidias ACE, die sich hauptsächlich auf skriptbasierte Dialoge durch große Sprachmodelle konzentrieren, zielt das von Sony vorgeschlagene System darauf ab, mehrere Aspekte eines NPC zu verändern, von seinem Design bis hin zu seinem Verhalten während Bosskämpfen. Das Unternehmen betont, dass die Erstellung glaubwürdiger NPCs derzeit umfangreiche Skripte, Programmierung, Rendering-Engines und Simulationssysteme erfordert, was die Entwicklungszeit und die Budgets erhöht.
Das Patent argumentiert, dass die Implementierung eines KI-angepassten NPC diese Entwicklungsherausforderungen und Ressourcenbeschränkungen umgehen kann, während gleichzeitig Charaktere nahtlos integriert werden, die auf das Verhalten des Spielers reagieren oder dieses zeigen. Wie bei jedem Patent gibt es keine Garantie dafür, dass diese Technologie in einer kommerziellen PlayStation-Konsole implementiert wird.


