Wichtige Informationen
Sony hat ein Patent mit dem Titel "KI-angepasster Nicht-Spieler-Charakter für Videospielsystem" angemeldet, das eine Methode zur Nutzung von künstlicher Intelligenz beschreibt, um NPCs basierend auf von Spielern generierten Daten zu trainieren. Im Gegensatz zu Nvidias ACE-Programm, das sich auf skriptbasierte Dialoge mittels großer Sprachmodelle konzentriert, beabsichtigt das von Sony vorgeschlagene System, verschiedene Aspekte eines NPCs zu modifizieren, von seinem Design bis hin zu seinem Verhalten in Szenarien wie Bosskämpfen.
Laut der Patentdokumentation erfordert die Entwicklung glaubwürdiger NPCs derzeit umfangreiche Skripte, Programmierung und Hardwareressourcen, um Verhaltensweisen zu verfolgen, zu animieren und weiterzuentwickeln. Sony behauptet, dass der Einsatz von KI diese Herausforderungen bewältigen kann, indem lebensechte Charaktere nahtlos integriert werden, die auf das Verhalten der Spieler reagieren oder dieses zeigen, wodurch Entwicklungszeit und Budgets reduziert werden.
Wie bei vielen Patenten gibt es keine Garantie, dass dieses spezifische System auf Hardware wie der PlayStation 5 oder PlayStation 6 erscheinen wird. Die breitere Videospielindustrie hat mit ähnlichen Konzepten experimentiert, wie zum Beispiel Inzoi, das letztes Jahr Spielereingaben und große Sprachmodelle nutzte. Die Verarbeitung solcher Modelle in der Cloud könnte auch potenzielle Sicherheitsrisiken hinsichtlich Datenlecks mit sich bringen.


