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Sony Interactive Entertainment hat ein neuartiges KI-Upscaling-System namens Quick Spectral Super Resolution angekündigt, das für die Standard-PlayStation-5-Hardware entwickelt wurde.

Diese Neuerung entspringt der laufenden Grafik-Partnerschaft zwischen Sony und AMD. Quick Spectral Super Resolution nutzt eine optimierte neuronale Netzwerkarchitektur in Kombination mit manuell abgestimmten Implementierungen, um die Bildrate und die visuelle Wiedergabetreue zu steigern.

Während die Pro-Variante die Exklusivität für PlayStation Spectral Super Resolution beibehält, merkte der leitende Ingenieur Daniel Craig an, dass die neue Lösung hauptsächlich auf FP16-Mathematik sowie gepackten mathematischen Befehlen basiert. Laut Daniel Craig dient die Technologie als direkter Ersatz für Spiele, die bereits die Pro-Funktion unterstützen, wobei die Feinabstimmung jedoch zusätzliche Tage für die Anpassung der Streaming-Einstellungen erfordert.

Jasmin Patry von Sucker Punch Productions erklärte, dass das Tool feine Details mit beispielloser zeitlicher Stabilität auflöst. Die kommenden Veröffentlichungen Marvel's Wolverine von Insomniac Games und Ghost of Yōtei, entwickelt von Sucker Punch Productions, werden die ersten Titel sein, die diese Innovation auf der Standard-Hardware nutzen.

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