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Sony gab in einem Blogbeitrag bekannt, dass die Standard-PlayStation 5 ein KI-gestütztes Upscaling über Quick Spectral Super Resolution (QSSR) erhält. Damit wird eine Technologie, die zuvor der PlayStation 5 Pro vorbehalten war, auf die Standardkonsole gebracht. Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei sind als erste Titel geplant, die QSSR unterstützen.
Während PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pixelgenaue KI-Analysen verwendet, um Frames auf der PS5 Pro hochzuskalieren, verhinderten ihre hohen Rechenanforderungen zuvor die Ausführung auf der Basishardware. Sony erklärt, dass QSSR über eine optimierte neuronale Netzwerkarchitektur und eine manuell abgestimmte Implementierung verfügt, die darauf ausgelegt ist, die Leistung auf der Standard-PS5 zu optimieren, und als neue Leistungsstufe dient, anstatt PSSR zu ersetzen.
Sony plant, die QSSR-Bibliothek allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, anstatt sie auf interne Studios zu beschränken, und bietet Teams damit eine Option, Auflösung, Leistung und Bildqualität auszubalancieren. Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bei Sucker Punch Productions, merkte an, dass QSSR eine feine Detailauflösung und zeitliche Stabilität erreicht, die auf der Standardkonsole zuvor unerreichbar war.
QSSR wurde in Zusammenarbeit mit AMD im Rahmen des Project Amethyst entwickelt und fungiert als Software-Upgrade, das in unterstützten Spielen zu schärferen Bildern beiträgt. Sony stellt jedoch klar, dass die Technologie die Standardkonsole nicht in eine PlayStation 5 Pro verwandelt.


