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Sega hat offiziell erklärt, dass es die kreativen Elemente seiner Spieleentwicklung nicht der generativen KI anvertrauen wird. Tsuyoshi Saito, ein leitender Angestellter, betonte, dass das Unternehmen bei der Implementierung einer solchen Technologie in seine Kernentwicklungsprozesse weiterhin sehr vorsichtig bleibt.

Während die kreative Arbeit weiterhin von Menschen geleitet wird, nutzt das Unternehmen aktiv KI, um die Effizienz in den Unternehmens- und Verlagsabteilungen zu steigern. Darüber hinaus hat Sega ein Komitee für generative KI und eine interne Task Force eingerichtet, die sich der Entwicklung proprietärer KI-Tools zur Unterstützung dieser operativen Ziele widmet.

Das Unternehmen sah sich zuvor öffentlicher Kritik bezüglich der Verwendung von KI für Hintergrund-Assets in Crazy Taxi: World Tour gegenüber. Serienschöpfer Kenji Kanno stellte klar, dass die Technologie ausschließlich zu Konzeptualisierungs- und Referenzzwecken und nicht für die Endproduktion eingesetzt wurde.

Sega koordiniert sich weiterhin mit internationalen PR-Teams, um die Transparenzanforderungen von Vertriebsplattformen zu erfüllen. Dieser Ansatz steht im Einklang mit breiteren Branchenpraktiken, wie etwa bei Crystal Dynamics, das KI ausschließlich für die frühe Prototypenerstellung verwendet, bevor es zu traditionellen, von Menschen geleiteten Produktionspipelines übergeht.

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