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SEGA hat auf Bedenken bezüglich künstlicher Intelligenz reagiert und erklärt, dass das Unternehmen sehr vorsichtig vorgeht und die Technologie nicht dazu einsetzt, die Kreativität seiner internen Teams zu ersetzen. Der leitende Angestellte Tsutoshi Saito bestätigte, dass KI derzeit in verschiedenen Unternehmensbereichen zur Verbesserung der betrieblichen Effizienz eingesetzt wird.

Dem Unternehmen zufolge betreffen Effizienzsteigerungen administrative Aufgaben, Marketing, Unternehmensfunktionen und Aspekte der Videospielproduktion. Zuvor hatte Crazy Taxi: World Tour künstliche Intelligenz ausschließlich zur Ideengenerierung eingesetzt, anstatt menschliche Künstler zu ersetzen.

Um diese Anwendungen zu steuern, hat SEGA ein Komitee für generative KI gegründet, das aus regionalen Mitarbeitern besteht, um lokale rechtliche Erwägungen zu berücksichtigen und strenge Richtlinien festzulegen. Die Führungskräfte betonen, dass KI von rein kreativen Aufgaben ferngehalten wird.

Die Einführung künstlicher Intelligenz in der Branche ist bei Online-Spieleentwicklern nach wie vor weit verbreitet, während andere Firmen wie Capcom sie einsetzen, um Programmierfehler zu finden, was unterschiedliche Implementierungsstrategien in frühen Entwicklungsphasen zeigt.

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