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SEGA integriert derzeit künstliche Intelligenz in seine Unternehmensabläufe, um die interne Effizienz zu steigern. Tsuyoshi Saito, ein leitender Angestellter und stellvertretender Chief Business Officer, bestätigte, dass das Unternehmen diese Tools für die Generierung von Geschäftsideen und in seinen Verlagsabteilungen einsetzt.

Trotz des branchenweiten Trends, KI zur Optimierung von Entwicklungsabläufen einzusetzen, zieht SEGA eine strikte Grenze bei kreativen Aufgaben. Saito betonte, dass das Studio vorsichtig bleibe und die Kernkreativität seines Spieleentwicklungsprozesses nicht an KI-Systeme delegieren werde.

Obwohl das Unternehmen derzeit KI für kreative Ergebnisse vermeidet, stellt der Bericht fest, dass diese Haltung die zukünftige Verwendung von KI-generierten Assets oder Platzhaltern nicht definitiv ausschließt. Andere Studios, darunter Pearl Abyss und Sandbox Interactive, haben solche Elemente bereits in ihre Projekte integriert.

Dieser Ansatz steht im Gegensatz zu anderen großen Publishern wie EA und Capcom, die offen Pläne eingeräumt haben, KI zur Beschleunigung ihrer Entwicklungspipelines einzusetzen. Die aktuelle Strategie von SEGA konzentriert sich auf administrative und geschäftliche Verbesserungen, anstatt menschliche kreative Bemühungen zu ersetzen.

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