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Ein neues Open-Source-Programm namens SCSKiller ist kürzlich zu einem viralen Diskussionsthema in der PC-Gaming-Community geworden. Das von BlueHeisenberg entwickelte Tool wurde entwickelt, um Probleme mit Shader- und Pipeline-State-Object-Rucklern zu beheben.

Das Dienstprogramm scannt vorhandene Spiel-Shader, sagt Pipelines voraus und kompiliert sie vor dem Spielstart in den GPU-Treiber-Cache. Theoretisch verhindert dies, dass Treiber pausieren, um Pipelines dynamisch zu kompilieren, wodurch Just-in-Time-Kompilierungsruckler reduziert oder eliminiert werden.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels am 10.06. unterstützt SCSKiller NVIDIA- und AMD-GPUs unter DirectX 12 sowie DirectX 11-Spiele auf NVIDIA-Hardware, während Intel-GPUs nicht unterstützt werden. Es erkennt automatisch Titel von großen Plattformen wie Steam und dem Epic Games Store sowie eigenständige Spieldateien.

Wccftech hat SCSKiller auf Hardware wie der RTX 5090 und dem Ryzen AI Max +395 in Spielen wie Final Fantasy VII Rebirth getestet und festgestellt, dass im Vergleich zu Durchläufen ohne Unterstützung keine Ruckler auftraten. Wccftech kam zu dem Schluss, dass das Programm vielversprechend ist, um Kompilierungsruckler auf Systemebene anzugehen.

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