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Rockstar Games teilte in einem IGN-Interview mit dem Co-Director des Studios und Development Director Rob Nelson Details zu Grand Theft Auto VI mit. Nelson erklärte, dass das Team die Grenze zwischen Nebeninhalten und Hauptmissionen weiter verwischen möchte.

Nelson erläuterte, dass Missionen wann immer möglich geöffnet werden, um den Spielern zahlreiche Wahlmöglichkeiten zu bieten, die der Freiheit einer offenen Welt ähneln, während gleichzeitig trotz der zusätzlichen Komplexität hohe Qualitätsstandards beibehalten werden. Die Entwickler werten auch die Aktivitäten in der offenen Welt auf, sodass sich diese Aktionen in die übergeordnete Erzählung integrieren.

Das Studio äußerte sich begeistert über Systeme in der offenen Welt, die auf Spieleraktionen reagieren und häufiges, natürliches, emergentes Gameplay erzeugen. Käufer der physischen Edition sollten jedoch beachten, dass die physische Version einen digitalen Download-Code anstelle einer Disc enthält.

Grand Theft Auto VI soll am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen, Vorbestellungen sind derzeit möglich. Der Titel stellt ein ambitioniertes Open-World-Action- und Fahrabenteuer dar, das von Rockstar Games entwickelt und veröffentlicht wird.

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